Trauma Team

Comencemos el procedimiento


El 30 de junio de 2005 salía a la venta Trauma Center: Under the knife, una apuesta de ATLUS por renovar el género médico en los videojuegos en la consola portátil Nintendo DS. En aquella ocasión manejábamos a Derek Stiles (Kousuke Tsukimori, en el original), un recién licenciado médico especializándose en cirujía que acabó enfrentándose a una amenaza terrorista: la GUILT (la Toxina InmunoLatente Utrófico-Ganglionar).

Alcanzado el éxito con esta primera entrega, ATLUS optó por "remasterizar" la serie en Wii, siendo así Trauma Center: Second Opinion una revisión de la historia de Under the knife a la que se añadió un nuevo episodio, más estresante si cabe y una historia paralela o Episodio Z, en la que manejábamos a Naomi Kimishima (Mira Kimishima, en japonés) a quien volveremos a ver en Trauma Team, la entrega que nos ocupa. Aparte, permitía por primera vez elegir la dificultad de las operaciones, cosa que se agradeció dada la dificultad de la primera entrega.


A estas siguieron Trauma Center: New Blood (de nuevo para wii, mi entrega favorita hasta la fecha) y Trauma Center: Under the Knife 2 (para DS, prácticamente un port de New Blood a DS).

Y ahora (volviendo al juego que nos ocupa xD) llega Trauma Team. Ahora manejaremos desde un médico de cabecera hasta una doctora forense. Y la historia ya no será en plan "novela gráfica" sino "tipo cómic" (miedo me da xD). Trauma Team supone una revolución de la saga, aunque no una revolución en el campo de videojuegos "de medicina". Y es que lo que llama la atención es que en lugar de manejar a un único doctor (o dos) en esta ocasión controlaremos a 6 (de ahí el título en japonés: 6 Doctores), cada uno de ellos encargado de una especialidad médica diferente. Se acabó el "operar y ya está".


Ahí reside la "originalidad" de esta entrega, si bien, algunas de las modalidades de juego recuerdan a otra de las sagas de médicos más conocida de la DS: Lifesigns (cuya segunda parte pudimos disfrutar en España, a pesar de no contar con la primera). Y cuando digo esto es porque en Lifesigns, que apuesta por operaciones más realistas y usuales, antes que nada debes diagnosticar al paciente y, en ocasiones, descubrir qué se esconde tras la verdad de sus palabras. Las seis especialidades que manejaremos son:

- Diagnóstico. ATLUS mostraba un video a sus fans en los que proponía detectar el diagnóstico correcto agrupando síntomas y posibles causas consultando una especie de Vademecum. Al igual que en Lifesigns, un contador nos advertirá de nuestros errores, guiándonos hasta la salvación del paciente... o su perdición.

- Primeros Auxilios. Muy parecida a la cirujía, pero el hecho de contar con menos tiempo impide en ocasiones esterilizar demasiado instrumental, por lo que las herramientas se reducen y no por ello se simplifica el trabajo. Al igual que ocurre en la realidad, cuando hay afluencia masiva por accidente o epidemia, los pacientes se organizan por etiquetas rojas, amarillas y verdes en función de la gravedad. Ten cuidado no obtengas una tarjeta negra.

- Cirujía. No sufre muchos cambios en comparación con sus antecesoras. No obstante, el apartado gráfico ha bajado un poco el nivel, para no causar tanta impresión. A pesar de todo, en lugar de estar amenazados por la falta de tiempo, la falta de precisión es lo que determinará si una operación sale airosa o no.

- Endoscopia. Operaremos a partir de la imagen que nos ofrece una microcámara, al más puro estilo "operación de urgencia en conexión con el especialista vía internet" que tanto se estila en las series de televisión. Se espera que la versión multijugador permitirá que uno de ellos maneje la microcámara, lo que "facilitará" la intervención de quien se encargue de operar.

- Ortopedia. Ya pudimos reconstruir huesos en entregas anteriores. Ahora, además, tendremos que atornillar, soldar y jugar a empastar huesos como si fuéramos expertos. Mucha precisión porque un milímetro puede derivar en una operación fallida y una mala recuperación del paciente.

- Forense. Sin duda, la más llamativa de todas ellas, ya que se aproxima al género de las aventuras gráficas, al más puro estilo CSI o Bones. A partir de huesos, fracturas y demás, nos veremos inmersos en autopsias en las que detectaremos la causa de la muerte, ayudados en ocasiones por Little Guy, un confidente de Naomi en el FBI, quien aportará nuevas declaraciones o pistas para resolver el caso, cosa que haremos mediante cartas que habría que fusionar correctamente, como un guiño a su conocida saga Persona.


Una vez terminados los seis capítulos (uno por especialidad) que conforman el juego, desbloquearemos el Séptimo Capítulo, en el que nos enfrentaremos a una nueva amenaza (¿será GUILT, será STIGMA?) que entre los seis doctores habrán de resolver. ¿Serás capaz de guiarlos hasta el éxito?

En definitiva, una apuesta por renovar la saga Trauma Center, que cierto éxito obtuvo entre sus seguidores, quienes ya pedían novedades para no caer en la monotonía de tanta amenaza biológica o terrorista y seguir disfrutando de operaciones imposibles y personajes entrañables.

Ficha técnica:



Título: Trauma Team
Original: Hospital: 6 Doctors
Colección: Trauma Center
Compañía: ATLUS
Fecha de lanzamiento: 18 de mayo de 2010
Clasificación: No recomendado para menores de 12 años
Te gustará si: Disfrutaste con las entregas anteriores de Trauma Center o bien quieres probar un juego algo diferente. No esperes encontrar operaciones realistas ni convertirte en médico de la noche a la mañana.
Si quieres más información:
(en español)
(en inglés)
Lo conocí gracias a: la página oficial de ATLUS, a la que estoy suscrito xD

Ala de Dragón

Así pues, ¿estás preparado para el viaje?
¿Tienes alguna necesidad o deseo que pueda satisfacer?
Dilo y lo tendrás.


Y esta vez le toca el turno a la literatura. En esta ocasión, os hablaré un poco sobre el primero de una serie de libros de fantasía heroica llamada El ciclo de la Puerta de la Muerte. Normalmente, no suelo decantarme por este tipo de literatura, pero una vez jugué a un juego que estaba basado en estos libros y me gustó tanto que acabé leyéndolos xD Lo cierto es que me gustaron bastante y esta es la segunda vez que los leo. Conforme vaya acabándolos, iré colgando los resúmenes. Os puede interesar saber que existe un juego, teóricamente abandonware. Eso sí: está exclusivamente en inglés.

Antes que nada, hay que ponerse en contexto. Desde su origen, el hombre ha hecho todo lo posible por sobrevivir y evolucionar. Ese instinto de supervivencia, justificado en mayor o menor medida, ha ido vinculándose con una creciente ansia de poder. Esa violenta condición del ser humano fue la que le llevó al holocausto, junto a otros seres: los elfos y los enanos. Una nueva raza superior, los sartán (literalmente, “los que traerán la luz”), dividió el Mundo en cuatro fragmentos: el mundo del aire, el mundo del fuego, el mundo de piedra y el mundo del agua. Originalmente, su propósito era que los seres de los cuatro mundos colaboraran entre sí y, una vez restablecido el orden, volver a empezar. Pero algo salió mal.

En primer lugar, surgió una nueva raza: los patryn (“los que volverán a la oscuridad”), quienes poseían similares poderes a los sartán pero estaban consumidos por la ira. Para evitar que los patryn alteraran sus planes, los sartán optaron por encerrarlos en un Laberinto que les purificaría. A su salida de él, encontrarían la paz en el Nexo. Pero de nuevo, algo salió mal.Años más tarde, el joven patryn Haplo logró salir del Laberinto. Al cruzar la última puerta, descubrió que otros lo habían conseguido. El primero de ellos, Xar (autoproclamado Señor del Nexo) ofreció a Haplo ayuda para adaptarse al Nexo y él, en agradecimiento por el trato recibido, pronto se ganó su confianza. Así, Xar, que continuó viajando al Laberinto para rescatar a más patryn, encomendó a Haplo viajar a los cuatro mundos para sembrar el caos y romper los planes de los sartán. El fin último de esta tarea es alzarse como los nuevos conquistadores de los cuatro planetas y emerger como los dueños de toda forma viviente.

Entonces... comienza el primer libro: Ala de Dragón. He aquí su argumento. El primer mundo que visita Haplo es Ariano, el mundo del aire (en alemán, Aria = Aire). Este reino está formado por continentes flotantes repartidos en tres niveles. El primero de ellos, el reino inferior, está habitado por enanos que trabajan sin descanso en la Tumpa-Chumpa, una máquina que extrae agua, un material escaso en Ariano, para transportarla a los reinos superiores. Con el tiempo Bane, un joven príncipe misteriarca, descubriría su verdadero propósito. En el reino medio, habitado por los humanos y los elfos, el conocido asesino Hugh, la Mano, es contratado por el rey Stephen para dar muerte a su hijo: Bane. La condición impuesta al asesino es llevar al niño lejos y alterar las pruebas, de modo que se inicie una guerra.

Sin embargo, los planes se ven alterados en el mismo momento en el que Bane resulta ser hijo de un misteriarca del reino superior cuyo propósito es regresar triunfante al reino medio y conquistarlo. El grupo se completa con la presencia de Alfred Montbank, quien, al igual que Haplo, esconde el secreto sobre su origen al resto del mundo. Así, Alfred y Haplo acaban siendo enemigos al final de la aventura.Por encargo de su señor, Haplo lleva a Bane al Nexo para convertirse en un fiel aliado, al demostrar una naturaleza peculiarmente malévola e inteligente.

Ficha técnica:


Título: Ala de Dragón
Original: Dragon Wing
Autores: Margaret Weis y Tracy Hickman
Colección: El ciclo de la Puerta de la Muerte (the Death Gate cycle)
Compañía: Timun Mas
Fecha de lanzamiento: Febrero de 1990
Clasificación: Probablemente, no recomendado para menores de 13 años
Te gustará si: Eres amante de los mundos de fantasía, de la división de la Tierra en fragmentos, o de la posibilidad de que diferentes razas, no necesariamente humanas, pueblen el planeta (en este caso, los planetas). También te gustará si te gustan los juegos de rol, o simplemente la literatura fantástica o la literatura épica.
Si quieres más información:
(en español)
(en inglés)
(sobre el juego de la serie)
Lo conocí gracias a: Kefka-kun, creador del juego The observer (hablaré de él uno de estos días :3).

Sinclair ZX Spectrum

LOAD "

Cuando me planteé esta primera entrada para la sección Juegos, empecé a pensar cuál podría ser mi juego favorito a lo largo de la historia y se me vinieron muchos a la cabeza. Así que decidí que, al menos para esta primera entrada, utilizaría el criterio histórico para no tener que decantarme por ninguno.


El Spectrum fue mi primer "ordenador" y "consola". Era capaz de elaborar textos en un complicado y cutrísimo editor de textos y de darte horas de diversión en un entorno gráfico de 15 colores. Y aún así, a día de hoy, sigo considerando alguno de sus juegos de lo mejorcito, retrospectivamente hablando, claro.

Pero eso no es problema, ya que a día de hoy cuenta con algunos emuladores, algunos de pago, otros de libre distribución. Podéis consultarlos en los enlaces más abajo.

El 23 de abril de 1982 (el día del libro xD) Sinclair lanzaba al mercado su primera propuesta: el ZX Spectrum. Con un microprocesador Zilog Z80A a 3,5Mhz y entre 16kb y 64kb de RAM, cargaba los programas y juegos mediante un cassette que debías enchufarle en los primeros modelos y que se solucionaba con un radiocassette integrado a partir del 128k +2 (que fue la revolución y el que yo tuve, he de añadir xD). Pero eso ya fue cuando Amstrad se hizo con la compañía Sinclair (en una especie de fusión). La media para cargar estos juegos era de 5 minutos aproximadamente, aunque si contabas con la función turbo, podía hacerlo en algo menos.


Aún así, te permitía disfrutar de lo lindo. Tanto que tras el éxito de estos modelos, comenzaron a surgir clónicos e incluso periféricos.

Ficha técnica:


Título: ZX Spectrum
Compañía: Sinclair / Amstrad Sinclair
Fecha de lanzamiento: 23 de abril de 1982
Modelos: 16k, 48k, 128k, en distintas distribuciones
Clasificación: Tiene disponibilidad de juegos para todo tipo de públicos
Te gustará si: Eres un jugón empedernido, amante de lo retro o si viviste la década de los 80 con alma joven.
Si quieres más información:
(en español)
(en inglés)
(roms y emuladores)
Lo conocí gracias a: mis tíos.

Perdidos (Lost)

4 8 15 16 32 42


Una secuencia de números que cambió la vida de 42 personas que viajaban en el vuelo 815 de Oceanic con destino Los Ángeles. ¿Es una casualidad que en esa secuencia aparezcan tres números en la primera frase de este post? Pues es sólo una de tantas, porque estos números son mágicos… ¡y están malditos! Cuando ves perdidos por primera vez, te parece el típico caso de naufragio, estilo supervivencia a lo Robinson Crusoe o El Señor de las Moscas. Pero si te adentras en la trama, comprobarás que nada tiene que ver. Un monstruo de humo negro, capaz de juzgar a las personas, osos polares en una isla tropical, flashbacks que revelan por qué los protagonistas han acabado en la isla, una música a los 70 en un entorno temporal actual son algunas de sus marcas. Una serie de suspense y carácter psicológico que no te dejará como si nada que ha cambiado la vida de varios millones de espectadores en todo el mundo.

Ficha técnica:


Título: Perdidos
Original: Lost
Número de episodios: 24 + 24 + 23 + 14 + 17 + 18 (3 de ellos aún por emitir a 14/5/2010)
Argumento: El vuelo 815 procedente de Sydney con destino Los Ángeles tiene un accidente y colisiona contra una isla en el medio del pacífico que nadie es capaz de localizar. Tras 108 días de supervivencia, las cosas no volverán a ser como antes… si es que alguna vez fueron lógicas.
Clasificación: Según la edición española, No recomendada para menores de 18 años. Yo diría que 13 es suficiente.
Te gustará si: Buscas una serie diferente, capaz de crearte dolores de cabeza si le buscas lógica.
Si quieres más información:
(en español)
(en inglés)
La conocí gracias a: la FOX.

En un día como hoy...

... hace 3 años, 3 meses y 15 días empezaba mi primer blog: El rincón de pab.
... hace 2 años, 2 meses y 8 días lo intentaba de nuevo, dedicándolo al ámbito privado: El rincón de yutaroh.
... y ahora, como mis amigos están haciendo sus propios blog y no tengo personalidad, empiezo este. Pero esta vez con un propósito menos específico, aunque siga siendo personal: compartir con vosotros algo de información sobre mis series, música, libros, manga y juegos favoritos. Mi intención es que no muera, por eso he invertido algunas horas en mejorar el diseño (aunque seguro que seguiré retocándolo xD).
Larga vida al blog y nos leemos por aquí. ¡Sed bienvenidos!